22.4.13

l'échange


la prise et l'échange

Il y a échange lorsque la pièce qui prend est prise à son tour au coup suivant.
L'échange de pièce est une possibilité qui est intéressante à partir du moment où il en résulte un avantage pour celui qui le déclenche.

Dans l'exemple ci-dessus, le fou blanc en b4 contrôle les cases en bleu. Ce fou peut prendre le cavalier noir en d2 et la tour noire en e7 qui sont positionnés sur des cases sous contrôle. Le cavalier noir n'est pas protégé, par contre la tour noire est protégée par le fou noir en f6. Si le fou blanc prend la tour noire, il sera pris à son tour. Ce sera un échange.
Cet échange est avantageux étant donné que les Blancs prennent une tour qui vaut 5 points en échange d'un fou qui en vaut 3. En pareil cas, on dit qu'il y a avantage de qualité.